Про кіно, нові інструменти й режисерські рішення.

Інструменти / Аналіз

Tencent порівнює Hy-Nomas із Genie 4. Та світ ще треба запам’ятати.

Модель світу з відкритими вагами реагує на нові вказівки під час розвитку сцени. Нове порівняння Tencent дає привід розібратися, що система пам’ятає, коли камера повертається назад.

Синя траєкторія камери оточує прибережний пейзаж поряд із двома відтвореними видами й написом WORLD MEMORY. Концептуальна ілюстрація, а не результат Hy-Nomas.Tencent Hunyuan
DU / SIGNALS · S/075Редакційна ілюстрація · Google Flow; оригінальний логотип додано окремо

Накажіть згенерованому світу повернути ліворуч — і модель може показати переконливий новий краєвид. Поверніться назад, і постане складніше запитання: це досі те саме місце? Hy-Nomas від Tencent працює саме на межі між створенням наступного правдоподібного зображення та збереженням світу, до якого можна повернутися.

Нове порівняння, а не нова модель

29 жовтня Tencent Hunyuan опублікувала відео, в якому відтворила приклади Google Genie 4 за допомогою Hy-Nomas. Це відібрана компанією демонстрація, а не контрольований порівняльний тест. Саму Hy-Nomas випустили раніше: репозиторій датує вихід коду й демо 21 жовтня, а технічний звіт подали на arXiv 27 жовтня.

Пропозиція, однак, цілком конкретна: публічна сторінка проєкту, ваги моделі для завантаження та код запуску, який можуть досліджувати фахівці. Це дає змогу вивчити механізм за показаними прикладами, а не оцінювати систему лише за рекламним монтажем.

Джерела: Tencent Hunyuan / X [1] · Tencent Hunyuan / GitHub [2] · Hy-Nomas authors / arXiv [3]

X / DEMO

Порівняння Hy-Nomas / Genie 4 від Tencent

Завантаження допису з X…

Автор / Tencent Hunyuan / @TencentHunyuanВідкрити оригінал 

Приклади відібрала й відтворила Tencent. Це окремий матеріал від оцінювання Genie 3 у науковій роботі.

Вказівка надходить, поки сцена розвивається

Hy-Nomas — дифузійна модель із вісьмома мільярдами параметрів. Вона генерує відеофрагменти за поточними вказівками й кешованою історією. Компонент уточнення запиту враховує попередній візуальний контекст, а увага з урахуванням дій прив’язує вказівку до потрібного проміжку часу.

Джерела: Hy-Nomas authors / arXiv [4]

TENCENT HUNYUAN / OFFICIAL DEMO

Hy-Nomas: керування згенерованою послідовністю

Автор / Tencent HunyuanВідкрити оригінал 

Демонстрація текстового керування та руху камери від команди проєкту. Порівняння з Genie 4 наведено в окремому дописі X вище.

Складніший результат із наукової роботи

У роботі просторову пам’ять порівнюють із Genie 3 — не з Genie 4. У 60 сценаріях, де камера віддалялася й поверталася, Hy-Nomas виграла 13,3% порівнянь, отримала нічию в 56,7% і програла в 30%. Це оцінювання людей у дослідженні авторів, а не наші тести.

Це суттєво, адже неперервність сцени — більше, ніж привабливий кадр. Дверний отвір, орієнтир чи положення предмета допомагають глядачеві уявити простір. Якщо після повернення камери ця карта змінюється, послідовність дослідження світу втрачає свою географію.

Джерела: Hy-Nomas authors / arXiv [4]

Порівняння просторової пам’яті за оцінкою авторів: 60 сценаріїв
Hy-Nomas проти Genie 3Частка сценаріїв
Надали перевагу Hy-Nomas13,3%
Нічия56,7%
Надали перевагу Genie 330%

Шлях до запуску на 4090 є. Гарантії FPS — немає.

Репозиторій містить варіант запуску на одній RTX 4090 з меншим споживанням пам’яті. Він поєднує квантування, ковзне вікно історії та перенесення частини обчислювальних даних на CPU. Це зменшує потребу в пам’яті, але можливість умістити модель на відеокарті ще не доводить інтерактивної швидкості генерації на ній.

Tencent також перелічує інтеграції з Diffusers та інтерфейсами спільноти. Технічному читачеві варто почати з конкретної конфігурації й приміток щодо обладнання. Демо, яке працює на іншій машині, не гарантує такої самої продуктивності на локальній станції.

Джерела: Tencent Hunyuan / GitHub [2]

Де справді зустрічаються кіно та ігри

Для кіно приваблива можливість змінювати розвиток послідовності, а не писати новий запит для кожного ізольованого кадру. Для ігор — перспектива сцени, яка реагує на дію, а не просто відтворюється. В обох випадках важливо, що відбувається в часі: чи спрацює вказівка, чи триватиме дія стільки, скільки потрібно, і чи залишиться оточення узгодженим.

Але згенероване відео від цього не стає редагованою ігровою сценою. Пікселі не дають автоматично геометрії, правил зіткнення чи сталого стану гри. Hy-Nomas цікава як експеримент із візуальними послідовностями, що реагують на вказівки. Назвати її заміною ігрового рушія означало б приписати анонсу те, чого він не доводить.

Джерела: Tencent Hunyuan [5] · Tencent Hunyuan / GitHub [2]

Найпоказовіший кадр — повернення

Красивий від’їзд можна згенерувати кадр за кадром. Переконливе повернення вимагає зберегти щось про місце, де система вже побувала. Tencent дала змогу предметно дослідити цю проблему: опублікувала код і невигідне для себе порівняння пам’яті поряд із сильнішими результатами. Наступна корисна демонстрація — не просто ще один ефектний пейзаж. Це місце, яке лишається впізнаваним, коли ви повертаєтеся.

ДЖЕРЕЛА ТА МЕТОД

Що стоїть за цим матеріалом

На основі порівняльного допису Tencent, сторінки проєкту, коду й технічного звіту, перевірених 30 жовтня 2026 року. Демонстрації та оцінювання надали розробники. Ми не запускали жодну з моделей.

  1. Hy-Nomas recreates Genie 4 examples Tencent Hunyuan / X · 2026-10-29
  2. Hy-Nomas code, release history and hardware configurations Tencent Hunyuan / GitHub
  3. Hy-Nomas: Towards Free-form Interactive World Generation Hy-Nomas authors / arXiv · 2026-10-27
  4. Hy-Nomas technical report, version 1 Hy-Nomas authors / arXiv · 2026-10-27
  5. Hy-Nomas project and demonstrations Tencent Hunyuan