Інструменти / Аналіз
Tencent порівнює Hy-Nomas із Genie 4. Та світ ще треба запам’ятати.
Модель світу з відкритими вагами реагує на нові вказівки під час розвитку сцени. Нове порівняння Tencent дає привід розібратися, що система пам’ятає, коли камера повертається назад.

Накажіть згенерованому світу повернути ліворуч — і модель може показати переконливий новий краєвид. Поверніться назад, і постане складніше запитання: це досі те саме місце? Hy-Nomas від Tencent працює саме на межі між створенням наступного правдоподібного зображення та збереженням світу, до якого можна повернутися.
Нове порівняння, а не нова модель
29 жовтня Tencent Hunyuan опублікувала відео, в якому відтворила приклади Google Genie 4 за допомогою Hy-Nomas. Це відібрана компанією демонстрація, а не контрольований порівняльний тест. Саму Hy-Nomas випустили раніше: репозиторій датує вихід коду й демо 21 жовтня, а технічний звіт подали на arXiv 27 жовтня.
Пропозиція, однак, цілком конкретна: публічна сторінка проєкту, ваги моделі для завантаження та код запуску, який можуть досліджувати фахівці. Це дає змогу вивчити механізм за показаними прикладами, а не оцінювати систему лише за рекламним монтажем.
Джерела: Tencent Hunyuan / X [1] · Tencent Hunyuan / GitHub [2] · Hy-Nomas authors / arXiv [3]
Порівняння Hy-Nomas / Genie 4 від Tencent
Завантаження допису з X…
Приклади відібрала й відтворила Tencent. Це окремий матеріал від оцінювання Genie 3 у науковій роботі.
Вказівка надходить, поки сцена розвивається
Hy-Nomas — дифузійна модель із вісьмома мільярдами параметрів. Вона генерує відеофрагменти за поточними вказівками й кешованою історією. Компонент уточнення запиту враховує попередній візуальний контекст, а увага з урахуванням дій прив’язує вказівку до потрібного проміжку часу.
Джерела: Hy-Nomas authors / arXiv [4]
Hy-Nomas: керування згенерованою послідовністю
Демонстрація текстового керування та руху камери від команди проєкту. Порівняння з Genie 4 наведено в окремому дописі X вище.
Складніший результат із наукової роботи
У роботі просторову пам’ять порівнюють із Genie 3 — не з Genie 4. У 60 сценаріях, де камера віддалялася й поверталася, Hy-Nomas виграла 13,3% порівнянь, отримала нічию в 56,7% і програла в 30%. Це оцінювання людей у дослідженні авторів, а не наші тести.
Це суттєво, адже неперервність сцени — більше, ніж привабливий кадр. Дверний отвір, орієнтир чи положення предмета допомагають глядачеві уявити простір. Якщо після повернення камери ця карта змінюється, послідовність дослідження світу втрачає свою географію.
Джерела: Hy-Nomas authors / arXiv [4]
| Hy-Nomas проти Genie 3 | Частка сценаріїв |
|---|---|
| Надали перевагу Hy-Nomas | 13,3% |
| Нічия | 56,7% |
| Надали перевагу Genie 3 | 30% |
Шлях до запуску на 4090 є. Гарантії FPS — немає.
Репозиторій містить варіант запуску на одній RTX 4090 з меншим споживанням пам’яті. Він поєднує квантування, ковзне вікно історії та перенесення частини обчислювальних даних на CPU. Це зменшує потребу в пам’яті, але можливість умістити модель на відеокарті ще не доводить інтерактивної швидкості генерації на ній.
Tencent також перелічує інтеграції з Diffusers та інтерфейсами спільноти. Технічному читачеві варто почати з конкретної конфігурації й приміток щодо обладнання. Демо, яке працює на іншій машині, не гарантує такої самої продуктивності на локальній станції.
Джерела: Tencent Hunyuan / GitHub [2]
Де справді зустрічаються кіно та ігри
Для кіно приваблива можливість змінювати розвиток послідовності, а не писати новий запит для кожного ізольованого кадру. Для ігор — перспектива сцени, яка реагує на дію, а не просто відтворюється. В обох випадках важливо, що відбувається в часі: чи спрацює вказівка, чи триватиме дія стільки, скільки потрібно, і чи залишиться оточення узгодженим.
Але згенероване відео від цього не стає редагованою ігровою сценою. Пікселі не дають автоматично геометрії, правил зіткнення чи сталого стану гри. Hy-Nomas цікава як експеримент із візуальними послідовностями, що реагують на вказівки. Назвати її заміною ігрового рушія означало б приписати анонсу те, чого він не доводить.
Джерела: Tencent Hunyuan [5] · Tencent Hunyuan / GitHub [2]
Найпоказовіший кадр — повернення
Красивий від’їзд можна згенерувати кадр за кадром. Переконливе повернення вимагає зберегти щось про місце, де система вже побувала. Tencent дала змогу предметно дослідити цю проблему: опублікувала код і невигідне для себе порівняння пам’яті поряд із сильнішими результатами. Наступна корисна демонстрація — не просто ще один ефектний пейзаж. Це місце, яке лишається впізнаваним, коли ви повертаєтеся.
ДЖЕРЕЛА ТА МЕТОД
Що стоїть за цим матеріалом
На основі порівняльного допису Tencent, сторінки проєкту, коду й технічного звіту, перевірених 30 жовтня 2026 року. Демонстрації та оцінювання надали розробники. Ми не запускали жодну з моделей.
- Hy-Nomas recreates Genie 4 examples Tencent Hunyuan / X · 2026-10-29
- Hy-Nomas code, release history and hardware configurations Tencent Hunyuan / GitHub
- Hy-Nomas: Towards Free-form Interactive World Generation Hy-Nomas authors / arXiv · 2026-10-27
- Hy-Nomas technical report, version 1 Hy-Nomas authors / arXiv · 2026-10-27
- Hy-Nomas project and demonstrations Tencent Hunyuan


